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鶴壁市浩天電氣有限公司
2026/01/22 08:22:05
專業(yè)網站建設設計公司,wordpress購買后可見,普陀專業(yè)做網站,泰安網絡推廣各位同仁#xff0c;同學們#xff0c;大家好。今天我們匯聚一堂#xff0c;探討一個在現代前端開發(fā)中至關重要#xff0c;且在并發(fā)渲染模式下極易被忽視的問題——“外部存儲撕裂”#xff08;External Store Tearing#xff09;。這是一個深入理解 React 并發(fā)機制…各位同仁同學們大家好。今天我們匯聚一堂探討一個在現代前端開發(fā)中至關重要且在并發(fā)渲染模式下極易被忽視的問題——“外部存儲撕裂”External Store Tearing。這是一個深入理解 React 并發(fā)機制并確保應用數據一致性的核心議題。React 的并發(fā)模式為我們帶來了前所未有的用戶體驗優(yōu)化潛力它允許 React 在不阻塞主線程的情況下將耗時的工作分解成小塊甚至暫停和恢復渲染。然而這種靈活性也帶來了一個新的挑戰(zhàn)當我們的組件依賴于 React 自身狀態(tài)管理機制之外的數據源時如何確保數據的一致性這就是“外部存儲撕裂”問題的核心。React 渲染模型一次深度回顧要理解“外部存儲撕裂”我們首先需要扎實地回顧一下 React 的渲染生命周期和其在并發(fā)模式下的行為特點。React 的渲染過程可以大致分為兩個主要階段渲染階段 (Render Phase)在這個階段React 調用組件的render方法對于函數組件就是執(zhí)行函數體計算并構建虛擬 DOM (Virtual DOM) 樹。這是一個“純粹”的階段意味著組件的render方法不應該產生任何副作用如直接修改 DOM、發(fā)起網絡請求、訂閱外部事件等。它應該僅僅根據props和state返回 UI 描述。關鍵特性可中斷、可暫停、可重試。在并發(fā)模式下React 可能會在渲染階段的任何時候暫停當前的工作讓出主線程給更緊急的任務如用戶輸入。當它恢復時可能會從頭開始重新渲染或者丟棄之前未完成的渲染結果。這意味著一個組件的render方法可能會被調用多次或者在一次邏輯更新中它的不同部分可能在不同的時間點被渲染。React 內部會通過“快照”機制來保證在這個階段讀取的state和props是穩(wěn)定的即在一次渲染過程中useState或useReducer返回的值在整個渲染階段都是一致的。提交階段 (Commit Phase)在這個階段React 會將渲染階段計算出的虛擬 DOM 的差異應用到真實的 DOM 上。所有的副作用如useEffect、useLayoutEffect都會在這個階段執(zhí)行。關鍵特性同步、不可中斷。一旦進入提交階段React 會盡可能快地完成 DOM 更新和副作用的執(zhí)行以確保 UI 的原子性更新。并發(fā)模式的深遠影響在傳統(tǒng)的同步渲染模式下一旦一個更新開始渲染它會一直運行到完成然后進入提交階段。雖然這可能導致 UI 阻塞但至少在一次完整的渲染周期內一個組件的render方法通常只會看到其props和state的一個一致版本。然而并發(fā)模式徹底改變了這一點。想象一下一個組件正在渲染它讀取了一個外部變量X。在渲染過程中React 決定暫停因為有更高優(yōu)先級的更新比如用戶點擊。在暫停期間外部變量X被另一個不相關的操作修改了。當 React 恢復渲染時它可能決定從頭開始重新渲染這個組件或者繼續(xù)渲染剩余部分。如果它重新渲染它將讀取X的新值。如果它繼續(xù)渲染并且組件的不同部分在不同的時間點讀取X那么就可能出現問題。表格同步渲染與并發(fā)渲染的渲染階段對比特性同步渲染 (Legacy Mode)并發(fā)渲染 (Concurrent Mode)可中斷性否是可暫停、可恢復、可丟棄原子性渲染階段對于一次更新是原子性的渲染階段對于一次更新可能不是原子性的副作用不允許不允許狀態(tài)讀取內部狀態(tài)useState穩(wěn)定一致內部狀態(tài)useState穩(wěn)定一致外部狀態(tài)讀取在渲染階段內相對穩(wěn)定但仍有跨組件撕裂風險極易出現撕裂同一組件內不同讀取點可能不一致用戶體驗可能阻塞主線程導致 UI 卡頓更流暢高優(yōu)先級更新可打斷低優(yōu)先級渲染提高響應性理解“外部存儲”在深入“撕裂”問題之前我們必須明確“外部存儲”的定義。外部存儲是指那些不由 React 自身的useState、useReducer或useContextHooks 直接管理的數據源。換句話說React 對這些數據的變化一無所知除非我們顯式地通過setState或其他 React 更新機制通知它。常見的外部存儲類型包括全局 JavaScript 變量或對象最簡單的形式直接在模塊作用域或全局作用域聲明的變量。// externalStore.js let counter 0; export const increment () { counter; console.log(Counter updated to:, counter); }; export const getCounter () counter;基于類的狀態(tài)管理庫實例例如Redux store 的實例MobX store 的實例或者任何其他使用類或單例模式管理狀態(tài)的庫。雖然這些庫通常提供 React 綁定如 Redux 的useSelector但在沒有使用這些綁定直接從 store 實例讀取數據時它們就被視為外部存儲。// simpleReduxStore.js import { createStore } from redux; const initialState { value: 0 }; function reducer(state initialState, action) { switch (action.type) { case INCREMENT: return { ...state, value: state.value 1 }; default: return state; } } export const store createStore(reducer);事件發(fā)射器 (Event Emitters)通過發(fā)布/訂閱模式管理狀態(tài)更新。// eventEmitterStore.js class EventEmitter { constructor() { this.events {}; this.value 0; } subscribe(eventName, listener) { if (!this.events[eventName]) { this.events[eventName] []; } this.events[eventName].push(listener); return () this.unsubscribe(eventName, listener); } unsubscribe(eventName, listener) { if (this.events[eventName]) { this.events[eventName] this.events[eventName].filter(l l ! listener); } } emit(eventName, data) { if (this.events[eventName]) { this.events[eventName].forEach(listener listener(data)); } } setValue(newValue) { this.value newValue; this.emit(change, this.value); } getValue() { return this.value; } } export const myEventEmitterStore new EventEmitter();瀏覽器 APIs如localStorage、sessionStorage、IndexedDB、WebSockets等。// localStorageStore.js export const setItem (key, value) localStorage.setItem(key, JSON.stringify(value)); export const getItem (key) { try { return JSON.parse(localStorage.getItem(key)); } catch (e) { return null; } };這些外部存儲的共同點是React 對它們內部狀態(tài)的改變是無感的。它們的更新機制獨立于 React 的調度器。核心問題’External Store Tearing’ 外部存儲撕裂的詳細解析現在我們來深入剖析“外部存儲撕裂”究竟是如何發(fā)生的。撕裂的場景模擬想象一個簡單的 React 組件它需要從一個外部存儲中讀取兩個相關聯的值一個firstName和一個lastName。這個外部存儲是一個普通的 JavaScript 對象其值可以通過一個函數來修改。// externalNameStore.js let _firstName John; let _lastName Doe; let _listeners []; export const getFullName () ${_firstName} ${_lastName}; export const getFirstName () _firstName; export const getLastName () _lastName; export const setNames (newFirstName, newLastName) { _firstName newFirstName; _lastName newLastName; _listeners.forEach(listener listener()); // 通知所有訂閱者 }; export const subscribe (listener) { _listeners.push(listener); return () { _listeners _listeners.filter(l l ! listener); }; }; export const currentNameStore { getFirstName, getLastName, getFullName, setNames, subscribe };現在我們有一個 React 組件NameDisplay它嘗試從currentNameStore中讀取名字并顯示import React, { useState, useEffect } from react; import { currentNameStore } from ./externalNameStore; function NameDisplayWithoutSync() { // 傳統(tǒng)方法在 useEffect 中訂閱外部 store并用 useState 存儲其值 const [firstName, setFirstName] useState(currentNameStore.getFirstName()); const [lastName, setLastName] useState(currentNameStore.getLastName()); useEffect(() { const handleStoreChange () { // 當外部 store 變化時更新內部 state setFirstName(currentNameStore.getFirstName()); setLastName(currentNameStore.getLastName()); }; const unsubscribe currentNameStore.subscribe(handleStoreChange); return () unsubscribe(); }, []); // 僅在組件掛載時訂閱一次 // 在渲染階段直接讀取外部 store 的值這是問題所在 // 為了演示撕裂我們故意在渲染中直接讀取 const firstNameFromRender currentNameStore.getFirstName(); const lastNameFromRender currentNameStore.getLastName(); console.log(Render: ${firstNameFromRender} ${lastNameFromRender}, useState: ${firstName} ${lastName}); return ( div h3Name Display (Potentially Tearing)/h3 pRender Phase Read: {firstNameFromRender} {lastNameFromRender}/p pState Hook Read: {firstName} {lastName}/p /div ); } // 模擬并發(fā)更新的根組件 function AppWithTearing() { const [_, forceUpdate] useState(0); // 用于觸發(fā)根組件重新渲染 const triggerExternalAndReactUpdate () { // 模擬一個外部 store 更新 currentNameStore.setNames(Jane, Smith); console.log(External store updated to Jane Smith); // 模擬一個 React 內部更新可能導致組件重新渲染 // 尤其是在并發(fā)模式下這個更新可能會在 NameDisplayWithoutSync 渲染期間發(fā)生 forceUpdate(prev prev 1); }; return ( div NameDisplayWithoutSync / button onClick{triggerExternalAndReactUpdate} Update Names (External React) /button button onClick{() currentNameStore.setNames(Alice, Wonderland)} Update External Only /button /div ); }在同步模式下NameDisplayWithoutSync中的firstNameFromRender和lastNameFromRender可能會在一次渲染中保持一致即它們都讀取到相同的“舊”值或“新”值因為渲染階段是原子性的。但是如果triggerExternalAndReactUpdate被調用并且currentNameStore.setNames在NameDisplayWithoutSync的render函數執(zhí)行過程中被調用React 開始渲染NameDisplayWithoutSync。firstNameFromRender首先被讀取此時它是John。假設 React 在這里暫停了渲染或者currentNameStore.setNames(Jane, Smith)被調用了。currentNameStore的_firstName變成了Jane_lastName變成了Smith。React 恢復渲染NameDisplayWithoutSync。lastNameFromRender被讀取此時它是Smith。結果是在同一個渲染周期中NameDisplayWithoutSync可能渲染出這樣的內容Render Phase Read: John Smith這顯然是自相矛盾的一個名字不可能既是 John 又是 Smith。這就是“撕裂”——組件的 UI 呈現了來自不同時間點的、不一致的數據快照。更復雜的是如果useEffect中的訂閱機制導致setFirstName和setLastName在外部存儲更新后也更新了組件的內部狀態(tài)你可能會看到State Hook Read: Jane Smith而Render Phase Read仍然是撕裂的。這表明即使你試圖通過useEffect將外部狀態(tài)同步到 React 內部狀態(tài)直接在渲染函數中讀取外部狀態(tài)仍然是危險的。為什么并發(fā)模式會加劇這個問題在并發(fā)模式下React 可以在渲染階段的任何時候暫停、恢復或重新啟動渲染。這使得上述撕裂場景發(fā)生的概率大大增加因為更長的渲染階段React 可以將一個耗時的渲染任務分解成多個小塊并在每個小塊之間讓出主線程。這意味著從組件開始渲染到其完成渲染之間的時間間隔可能更長。渲染中斷和重試如果在一個組件渲染過程中有更高優(yōu)先級的更新例如用戶輸入React 可能會暫停當前渲染處理高優(yōu)先級更新然后重新開始或繼續(xù)低優(yōu)先級渲染。如果外部存儲在這些暫停和恢復之間發(fā)生了變化那么組件在不同時間點讀取到的數據就會不一致。非原子性更新在同步模式下雖然也可能發(fā)生撕裂例如兩個不同的組件在外部存儲更新前后各自渲染但在并發(fā)模式下同一組件內部的兩次讀取都可能看到不同的值這使得問題更加難以察覺和調試??偨Y撕裂的根本原因外部存儲不受 React 管理React 不知道外部存儲何時更新也無法對其更新進行調度。渲染階段的可中斷性并發(fā)模式下React 的渲染階段不再是原子性的它可以被暫停、恢復或重試。缺乏快照一致性當組件在渲染階段直接從外部存儲讀取數據時React 無法保證在整個渲染過程中該外部存儲的數據保持一致的“快照”。深入探討撕裂的機制為了更好地理解撕裂我們需要對比一下 React 內部狀態(tài)和外部狀態(tài)在渲染階段的行為。React 內部狀態(tài) (useState,useReducer) 的快照保證當你在 React 組件中使用useState或useReducer時React 會在每次渲染開始時為組件的state創(chuàng)建一個“快照”。這意味著在整個渲染階段中無論渲染被暫停、恢復多少次組件的render函數總是會看到這個快照中的state值。function Counter() { const [count, setCount] useState(0); const increment () { // 這是一個異步更新React 會調度它 setCount(prevCount prevCount 1); }; // 在這里無論渲染被暫停多少次count 的值在當前渲染階段都是一致的 // 如果渲染在讀取 count 之后暫停并在暫停期間 setCount 被調用 // 那么當前渲染會繼續(xù)使用舊的 count 值而新的 count 值會在下一次渲染中體現 const displayCount count; return ( div pCount: {displayCount}/p button onClick{increment}Increment/button /div ); }即使setCount在Counter組件的渲染過程中被調用當前渲染周期仍然會使用count的舊值。新的值只會在一個新的渲染周期中生效。這正是 React 避免內部狀態(tài)撕裂的機制它通過“凍結”當前渲染的state快照來保證一致性。外部存儲的缺乏快照一致性然而對于外部存儲React 沒有這樣的機制。當你在渲染階段直接調用currentNameStore.getFirstName()時你是在直接訪問外部世界的狀態(tài)。如果這個外部狀態(tài)在你的渲染函數執(zhí)行期間發(fā)生了變化你就會讀到不一致的值。// 假設外部 store 在這個組件的渲染過程中被修改 const firstNameFromRender currentNameStore.getFirstName(); // 第一次讀取 // ... React 暫?;蛲獠?store 被修改 ... const lastNameFromRender currentNameStore.getLastName(); // 第二次讀取可能與第一次讀取不一致這種不一致不僅會導致 UI 上的錯誤顯示還可能導致更深層次的邏輯問題例如條件渲染錯誤根據撕裂的值錯誤地顯示或隱藏部分 UI。計算錯誤基于不一致的數據進行計算得出錯誤的業(yè)務結果。用戶體驗差閃爍的 UI、莫名其妙的數據跳變。提交階段與渲染階段的對比值得注意的是useEffect和useLayoutEffect中的代碼是在提交階段執(zhí)行的。提交階段是同步且不可中斷的。這意味著如果在useEffect中讀取外部存儲那么在這個useEffect回調函數內部所有對外部存儲的讀取都將看到一個一致的值即該useEffect開始執(zhí)行時的值。useEffect(() { const value1 externalStore.getValue(); // 在這里即使外部 store 突然更新value1 和 value2 也將基于 useEffect 開始執(zhí)行時的快照 // 因為 useEffect 本身是同步執(zhí)行的 const value2 externalStore.getValue(); console.log(value1 value2); // 總是 true }, []);但是這并不能解決渲染階段的撕裂問題。useEffect中的數據可能與組件在渲染階段顯示的數據不一致。用戶可能會在屏幕上看到一個撕裂的值而useEffect打印的卻是正確的或至少一致的值。因此核心問題在于渲染階段對外部存儲的讀取缺乏快照一致性保證。緩解策略如何預防撕裂幸運的是React 團隊已經意識到了這個問題并提供了專門的 Hook 來解決它。1.useSyncExternalStoreHook (現代且推薦的解決方案)useSyncExternalStore是 React 18 引入的一個 Hook專門用于解決并發(fā)模式下外部存儲的撕裂問題。它的設計目標是讓 React 能夠與外部存儲同步確保在渲染階段總能獲取到外部存儲的一個一致性快照。Hook 簽名const snapshot useSyncExternalStore(subscribe, getSnapshot, getServerSnapshot?);subscribe: 一個函數它接收一個回調函數作為參數并返回一個取消訂閱的函數。當外部存儲發(fā)生變化時它應該調用傳入的回調函數以通知 React 外部存儲已更新。getSnapshot: 一個函數它返回外部存儲的當前快照。React 會在渲染階段調用此函數來獲取外部存儲的最新一致性快照。getServerSnapshot: (可選) 一個函數用于在服務器端渲染 (SSR) 時獲取外部存儲的初始快照。如果沒有提供SSR 時會使用getSnapshot但在客戶端第一次渲染時如果getSnapshot的結果與getServerSnapshot的結果不匹配可能會導致警告。useSyncExternalStore的工作原理訂閱與通知通過subscribe函數React 能夠知道外部存儲何時發(fā)生了變化??煺斋@取在每次渲染開始前或在渲染階段的特定檢查點React 會調用getSnapshot來獲取外部存儲的當前狀態(tài)快照。一致性保證如果getSnapshot在渲染過程中被調用了兩次并且兩次返回的值不同React 會中止當前的渲染并重新開始確保新的渲染周期能夠使用一致的最新快照。通過這種機制useSyncExternalStore保證了在任何一個渲染階段中組件從外部存儲讀取到的值都是一致的。使用useSyncExternalStore解決撕裂問題讓我們用useSyncExternalStore重寫之前的NameDisplay組件。import React, { useSyncExternalStore } from react; import { currentNameStore } from ./externalNameStore; function NameDisplayWithSync() { // 使用 useSyncExternalStore 獲取外部 store 的快照 // subscribe: 告訴 React 如何訂閱外部 store 的變化 // getSnapshot: 告訴 React 如何獲取外部 store 的當前值 const firstName useSyncExternalStore( currentNameStore.subscribe, currentNameStore.getFirstName ); const lastName useSyncExternalStore( currentNameStore.subscribe, currentNameStore.getLastName ); // 注意這里我們直接在渲染函數中使用 Hook 返回的值而不是在 useEffect 中 // 因為 useSyncExternalStore 已經保證了這些值的快照一致性 console.log(Render (Synced): ${firstName} ${lastName}); return ( div h3Name Display (Synced with useSyncExternalStore)/h3 pFirst Name: {firstName}/p pLast Name: {lastName}/p pFull Name (derived): {firstName} {lastName}/p /div ); } // 模擬并發(fā)更新的根組件 function AppWithSync() { const [_, forceUpdate] React.useState(0); const triggerExternalAndReactUpdate () { // 模擬一個外部 store 更新 currentNameStore.setNames(Jane, Smith); console.log(External store updated to Jane Smith); // 模擬一個 React 內部更新 React.startTransition(() { // 使用 startTransition 模擬并發(fā)更新 forceUpdate(prev prev 1); }); }; return ( div NameDisplayWithSync / button onClick{triggerExternalAndReactUpdate} Update Names (External React with Transition) /button button onClick{() currentNameStore.setNames(Alice, Wonderland)} Update External Only /button /div ); }現在無論外部存儲何時更新NameDisplayWithSync組件在任何單個渲染周期中firstName和lastName都將保持一致。如果外部存儲在渲染過程中更新useSyncExternalStore會強制 React 重新開始渲染從而獲取最新的、一致的快照。表格useStateuseEffectvs.useSyncExternalStore特性useStateuseEffect(舊方法)useSyncExternalStore(新方法)訂閱機制useEffect中手動訂閱/取消訂閱subscribe函數提供給 Hook 管理數據獲取useEffect中setState更新內部 state或直接在渲染中讀取getSnapshot函數提供給 Hook 獲取快照快照一致性并發(fā)模式下無法保證渲染階段的快照一致性易撕裂并發(fā)模式下保證渲染階段的快照一致性避免撕裂并發(fā)兼容性差容易出現撕裂問題優(yōu)專門為并發(fā)模式設計性能可能導致不必要的多次渲染或延遲更新更高效React 能更好地調度渲染避免不必要的重試用途適用于將外部事件轉換為內部 React 狀態(tài)但非嚴格快照需求適用于任何需要從外部存儲獲取一致性快照的場景2. 提升狀態(tài)到 React 管理 (Lifting State Up)如果外部存儲的數據量不大且其主要消費者是 React 組件那么最簡單、最徹底的解決方案是將這些數據“提升”到 React 的狀態(tài)管理體系中。這意味著使用useState、useReducer或useContext來管理這些數據。優(yōu)點完全避免撕裂所有數據都由 React 調度器管理自動享受快照一致性。簡潔性代碼更符合 React 慣例。缺點不適用于所有場景對于真正全局的、非 React 特定的數據如localStorage或復雜的第三方庫狀態(tài)將其完全納入 React 狀態(tài)可能不切實際或導致 React 組件過于龐大。性能考量如果數據頻繁更新且被大量組件使用通過useState或useContext頻繁更新可能會導致大量不必要的重渲染。代碼示例 (將外部計數器轉換為 React 狀態(tài))// 原始的外部計數器 (不再直接使用僅作對比) // let counter 0; // export const increment () counter; // export const getCounter () counter; import React, { useState } from react; function ManagedCounterDisplay() { const [count, setCount] useState(0); const increment () { setCount(prev prev 1); }; return ( div h3Managed Counter (React State)/h3 pCount: {count}/p button onClick{increment}Increment/button /div ); }這種方式徹底消除了外部存儲因此也消除了撕裂的可能。3. 流行狀態(tài)管理庫的集成許多流行的狀態(tài)管理庫如 Redux Toolkit, Zustand, Jotai, Valtio 等已經意識到了這個問題并在其 React 綁定中內部使用了useSyncExternalStore。這意味著當你使用這些庫提供的 Hook例如 Redux 的useSelectorZustand 的useStore時它們已經為你處理了撕裂問題無需你手動使用useSyncExternalStore。示例Zustand 的useStoreZustand 是一個輕量級的狀態(tài)管理庫它的useStoreHook 就是基于useSyncExternalStore實現的。// zustandStore.js import { create } from zustand; const useBearStore create((set) ({ bears: 0, increasePopulation: () set((state) ({ bears: state.bears 1 })), removeAllBears: () set({ bears: 0 }), })); export default useBearStore;import React from react; import useBearStore from ./zustandStore; function BearCounter() { // Zustand 的 useStore 內部已處理 useSyncExternalStore const bears useBearStore((state) state.bears); const increasePopulation useBearStore((state) state.increasePopulation); return ( div h3Bear Counter (Zustand)/h3 pNumber of bears: {bears}/p button onClick{increasePopulation}Add bear/button /div ); }當你使用useBearStore時你無需擔心撕裂因為 Zustand 已經為你做了正確的事情。這是推薦使用這些庫 React 綁定的原因之一。服務器端渲染 (SSR) 和撕裂在服務器端渲染 (SSR) 的場景下外部存儲撕裂問題會變得更加復雜。SSR 的挑戰(zhàn)水合 (Hydration) 不匹配服務器首先渲染組件并生成 HTML??蛻舳私邮盏?HTML 后React 會嘗試“水合”這個 HTML即將其與客戶端的組件樹關聯起來并附加事件監(jiān)聽器。如果服務器渲染時讀取的外部存儲狀態(tài)與客戶端第一次水合時讀取的外部存儲狀態(tài)不一致就會發(fā)生水合不匹配 (hydration mismatch) 錯誤。這通常表現為警告甚至可能導致客戶端 React 放棄水合并從頭開始渲染從而失去 SSR 帶來的性能優(yōu)勢。初始狀態(tài)同步服務器和客戶端需要共享一個初始的外部存儲狀態(tài)以確保它們在開始渲染時都看到相同的數據。useSyncExternalStore的第三個參數getServerSnapshot就是為了解決 SSR 中的這些問題而設計的。getServerSnapshot的作用getServerSnapshot僅在服務器端渲染時被調用。它應該返回外部存儲的初始快照用于生成服務器端的 HTML。在客戶端React 會在水合時調用getSnapshot。如果getSnapshot返回的值與getServerSnapshot在服務器端返回的值不匹配React 就會發(fā)出警告表明可能存在水合不匹配。通過提供getServerSnapshot你可以確保服務器和客戶端在初始渲染時都基于同一個外部存儲快照。示例帶getServerSnapshot的useSyncExternalStore// externalNameStore.js (與之前相同但我們假設它可以在服務器和客戶端運行) let _firstName John; let _lastName Doe; let _listeners []; export const getFirstName () _firstName; export const getLastName () _lastName; export const setNames (newFirstName, newLastName) { _firstName newFirstName; _lastName newLastName; _listeners.forEach(listener listener()); }; export const subscribe (listener) { _listeners.push(listener); return () { _listeners _listeners.filter(l l ! listener); }; }; // 假設在服務器端我們可能有一個初始狀態(tài) // 或者在客戶端啟動時從一個全局變量中獲取初始狀態(tài) let initialNameSnapshot { firstName: Server, lastName: Rendered }; // 假設我們可以從外部設置這個初始快照例如在數據獲取后 export const setInitialNameSnapshot (data) { initialNameSnapshot data; _firstName data.firstName; _lastName data.lastName; }; // 為 useSyncExternalStore 提供一個包裝器 export const getNameStoreAPI () ({ subscribe, getSnapshot: () ({ firstName: _firstName, lastName: _lastName }), // getServerSnapshot 應該返回服務器渲染時的初始狀態(tài) // 這通常是從數據獲取的結果中獲取的 getServerSnapshot: () initialNameSnapshot });import React, { useSyncExternalStore } from react; import { getNameStoreAPI, setNames, setInitialNameSnapshot } from ./externalNameStore; function SSRNameDisplay() { const { subscribe, getSnapshot, getServerSnapshot } getNameStoreAPI(); const { firstName, lastName } useSyncExternalStore( subscribe, getSnapshot, getServerSnapshot // 僅在 SSR 時使用 ); return ( div h3Name Display (SSR Compatible)/h3 pFirst Name: {firstName}/p pLast Name: {lastName}/p /div ); } // 模擬 SSR 場景 // 在真實的 SSR 環(huán)境中這會在服務器上運行一次 // 并且 setInitialNameSnapshot 會在渲染前基于數據獲取的結果被調用 // 比如 // const data await fetchUserData(); // setInitialNameSnapshot(data); // renderToString(SSRNameDisplay /);通過getServerSnapshot我們可以確保服務器和客戶端在渲染和水合過程中對于外部存儲的初始狀態(tài)有一個明確且一致的約定從而避免水合不匹配和撕裂問題。何時撕裂不是問題或影響較小雖然外部存儲撕裂是一個嚴重的問題但并非所有場景都會立即暴露或產生嚴重后果。同步模式下的輕微撕裂在傳統(tǒng)的同步渲染模式下雖然一個組件內部的渲染階段是原子性的但如果外部存儲在一個組件渲染完成和另一個組件開始渲染之間更新仍可能導致不同組件之間顯示不一致。然而由于渲染階段不可中斷同一組件內部的撕裂通常不會發(fā)生。并發(fā)模式的引入使同一組件內部的撕裂成為可能。不頻繁變更的數據如果外部存儲的數據極少變化或者其變化通常發(fā)生在用戶交互之外例如每小時更新一次的配置那么外部存儲在 React 渲染階段恰好更新并導致撕裂的概率就會很低。非關鍵或非可視化數據如果外部存儲的數據不直接影響 UI 的視覺呈現或關鍵業(yè)務邏輯即使發(fā)生撕裂其影響也可能不那么明顯或可以接受。例如一個用于記錄分析事件的外部隊列即使在渲染過程中獲取到的數據快照不一致對用戶體驗的影響也微乎其微。數據僅在副作用中讀取如果組件只在useEffect或事件處理函數中讀取外部存儲的數據并且從不直接在渲染函數中讀取那么渲染階段的撕裂就不會發(fā)生。然而這意味著組件的 UI 可能不會立即反映外部存儲的最新狀態(tài)或者需要額外的useState來存儲這些值這又回到了useStateuseEffect的模式仍然需要小心同步問題。盡管存在這些例外情況但作為一個嚴謹的開發(fā)者我們應該始終假設并發(fā)模式可能在任何時候啟用并盡可能地避免潛在的撕裂問題。最佳實踐與建議擁抱useSyncExternalStore對于任何非 React 管理的且需要在渲染階段獲取其值的外部存儲useSyncExternalStore是你的首選解決方案。它提供了最可靠的快照一致性保證。封裝外部邏輯將useSyncExternalStore的使用封裝成自定義 Hook。這不僅提高了代碼的可重用性也使得組件邏輯更清晰。// hooks/useMyExternalStore.js import { useSyncExternalStore } from react; import { currentNameStore } from ../externalNameStore; export function useMyExternalNameStore() { const { firstName, lastName } useSyncExternalStore( currentNameStore.subscribe, () ({ firstName: currentNameStore.getFirstName(), lastName: currentNameStore.getLastName(), }) ); return { firstName, lastName }; } // 在組件中使用 // function MyComponent() { // const { firstName, lastName } useMyExternalNameStore(); // return p{firstName} {lastName}/p; // }理解你的狀態(tài)源明確區(qū)分哪些狀態(tài)由 React 管理哪些是外部狀態(tài)。這有助于你選擇正確的同步策略。優(yōu)先使用 React 內部狀態(tài)如果外部狀態(tài)的唯一消費者是 React 組件并且將其提升到 React 內部狀態(tài)管理useState、useReducer、useContext是可行的那么這通常是更簡單、更安全的方案。警惕 SSR 水合不匹配在 SSR 環(huán)境下務必提供getServerSnapshot給useSyncExternalStore以確保服務器和客戶端的初始狀態(tài)一致。在并發(fā)模式下測試即使你的應用目前沒有顯式使用startTransition或 Suspense未來 React 的更新或集成第三方庫可能會隱式啟用并發(fā)特性。在開發(fā)和測試過程中模擬并發(fā)環(huán)境例如使用startTransition或setTimeout來延遲更新有助于發(fā)現潛在的撕裂問題。結語React 的并發(fā)模式是前端性能優(yōu)化的一個重大飛躍但它也要求我們對 React 的內部工作原理有更深刻的理解。外部存儲撕裂問題正是這種新范式帶來的挑戰(zhàn)之一。通過深入理解渲染階段的可中斷性以及外部存儲與 React 調度器之間的脫鉤我們能夠更好地掌握問題本質。而useSyncExternalStoreHook 的出現為我們提供了優(yōu)雅且強大的解決方案確保了在并發(fā)世界中我們的應用數據始終保持一致。掌握并正確運用這些知識將使我們能夠構建出更健壯、性能更優(yōu)、用戶體驗更佳的 React 應用。